Comment choisir la télécommande pour FPV?
Idées d'achat
1) Déterminez votre propre budget (achat de télécommande)
Si votre budget est limité (moins de 200 yuans), il est recommandé de commencer par économiser. La jouabilité d'une télécommande à ce prix est relativement limitée, mais vous pouvez généralement acheter une télécommande de base pour un budget supérieur à 300 yuans. Bien sûr, il existe aussi des télécommandes de meilleure qualité, à des milliers de yuans. La télécommande n'est pas un consommable ; il est préférable qu'elle soit démontable en une seule étape. Par conséquent, pour des raisons économiques, il peut être plus judicieux d'opter pour une télécommande offrant une meilleure compatibilité. Les exigences de base spécifiques à respecter sont décrites en détail ci-dessous.
2) Choisissez la forme de la télécommande que vous aimez
Certains apprécient la forme de la poignée portable, d'autres celle du grand écran. Chacun a sa préférence pour cet aspect. L'important est de consulter régulièrement les forums et les stations de radio et de choisir la forme de télécommande qui vous convient parmi des marques réputées et bénéficiant d'un contrôle qualité rigoureux.
3) Quelques critères de sélection à connaître (version d'entrée)
3.1 Plus il y a de chaînes, mieux c'est
Lors du choix d'une télécommande, il est important de prendre en compte le nombre de canaux. Plus il y a de canaux, plus vous pouvez gérer de fonctions. Au moins 6 à 8 canaux sont nécessaires pour contrôler l'appareil.
Parmi eux, quatre canaux sont réservés aux joysticks gauche et droit, et deux canaux sont réservés au déverrouillage. D'autres canaux auxiliaires peuvent être réservés aux modes de vol (stabilisation, manuel), au retour de données, à l'éclairage et à d'autres fonctions. La télécommande n'étant pas un consommable, si vous souhaitez effectuer le contrôle en une seule étape, vous pouvez généralement choisir une télécommande à neuf canaux ou plus, qui répondra à la plupart des besoins ultérieurs.
3.2 De préférence avec un écran
Une télécommande sans écran est petite et portable, mais son utilisation est parfois moins pratique. Une télécommande avec écran est pratique pour effectuer des réglages ultérieurs, comme le réglage des chaînes et d'autres opérations. Il est donc généralement recommandé aux débutants d'acheter une télécommande avec écran en une seule étape.
3.3 Compatible avec plusieurs protocoles
Il existe deux types de télécommandes : monoprotocole et multiprotocole. Pour les débutants, une télécommande compatible multiprotocole permettra de choisir plus de récepteurs par la suite.
Étant donné que les protocoles de liaison varient d'une marque à l'autre, et même au sein d'une même marque, il peut y avoir des différences, ce qui nécessite l'utilisation d'un récepteur doté du protocole correspondant. Ainsi, avec une télécommande mono-protocole, le choix de récepteurs est très limité ultérieurement, ou l'installation d'un tuner externe est nécessaire pour utiliser d'autres protocoles. De plus, si vous souhaitez utiliser une télécommande pour tester différents modes de jeu (mini-machine d'intérieur, voyage longue distance, vol de fleurs, course, etc.), l'utilisation d'une télécommande mono-protocole peut s'avérer complexe. Il est fort probable qu'une même télécommande soit équipée d'un ou plusieurs avions.
Les nouveaux arrivants n'ont pas encore compris leur mode de vol préféré au début, et la télécommande multiprotocole peut leur donner plus de possibilités d'essais et d'erreurs.
Tuner compatible 3.4
Comme mentionné précédemment, le tuner peut convertir le protocole de la télécommande, de sorte que la télécommande utilise d'autres protocoles que son propre protocole pour être compatible avec le récepteur de l'avion.D'autre part, la tête haute fréquence a également pour fonction d'améliorer le signal vidéo et de traiter les déformations et interférences d'image causées par une transmission instable. En d'autres termes, elle améliore la stabilité de la transmission vidéo et l'expérience visuelle.
Les nouveaux arrivants peuvent acheter une télécommande moins chère au début, mais il est préférable de choisir une télécommande compatible avec les tuners.
3.5 Bascule à effet Hall et bascule à potentiomètre
Il existe deux types de joysticks : à potentiomètre et à effet Hall. Leurs principes de fonctionnement sont différents. En principe, le joystick à effet Hall est plus résistant à l'usure. On dit sur Internet que sa précision est supérieure, mais en réalité, les novices ressentent à peine la différence, et certains joueurs expérimentés non plus. Ne vous inquiétez donc pas trop.
3.6 Que sont les mains américaines, les mains japonaises et les mains chinoises ?
La télécommande de la machine de déplacement est équipée de deux joysticks, chacun permettant de contrôler deux actions. Les plus courants sont les joysticks américains, japonais et chinois. La principale différence entre les joysticks japonais et américains réside dans l'inversion des fonctions des joysticks gauche et droit.
De manière générale, de nombreux joueurs utilisent des joueurs américains et japonais en Chine. Vous pouvez observer le mode de jeu des grands joueurs autour de vous ou vous renseigner sur le mode enseigné par la stratégie de bâton en ligne, afin de faciliter votre apprentissage ultérieur.
Main américaine : La télécommande gauche de la télécommande est responsable de la montée et de la descente de la machine de déplacement, ainsi que de la rotation dans le sens horaire/antihoraire sur place, et le joystick droit de la télécommande est responsable du mouvement avant, arrière, gauche et droite de la machine de déplacement en position horizontale
Main japonaise : Le joystick gauche de la télécommande est responsable du mouvement avant et arrière de la machine de déplacement, et de la rotation dans le sens horaire/antihoraire de la machine de déplacement, et le joystick droit de la télécommande est responsable du mouvement de haut en bas de la machine de déplacement et de son mouvement à gauche et à droite.
La main chinoise (aussi appelée main jouet) est l'exact opposé de la main américaine. Le joystick gauche de la télécommande contrôle les mouvements avant, arrière, gauche et droite de la machine de déplacement en position horizontale, tandis que le joystick droit contrôle les mouvements de haut en bas. Rotation horaire/antihoraire.
· Recommandation de marque
FUTABA, JR du Japon ;
Le Spekturm américain (Horizon) ;
Frsky domestique, Radiomaster, Jumper, FLYSKY, RadioLink, WFLY, etc.
· Recommandation de simulateur
Comme le dit le dicton : pour bien travailler, il faut d'abord affûter ses outils. Pour éviter de faire exploser la machine, il faut d'abord s'entraîner sur le simulateur.
Bien que la sensation d'utilisation du simulateur soit différente de celle d'un avion réel, il faut souligner qu'il s'agit d'une méthode d'entraînement très économique pour les pilotes débutants ou souhaitant progresser. Familiarisez-vous à l'avance avec les modes de vol de base du simulateur ; la prise en main de l'avion réel sera souvent plus rapide.
L'émulateur de démarrage recommandé ici est LIFTOFF. Vous pouvez le télécharger sur Steam. Son expérience utilisateur est globalement satisfaisante. Il propose des tutoriels pour débutants, jusqu'à 10 lieux d'entraînement et deux modes : course et vol de fleurs. Même lorsque vous terminez une action de vol de fleurs, le nom de cette action s'affiche automatiquement pour vous donner une meilleure impression.
Il vous suffit d'une télécommande pour découvrir la joie de voler !