FPV için uzaktan kumanda nasıl seçilir?
Satın alma fikirleri
1) Kendi (uzaktan kumanda satın alma) bütçenizi belirleyin
Bütçeniz kısıtlıysa (200 yuandan az), öncelikle para biriktirmeniz önerilir. Bu fiyata uzaktan kumandanın oynanabilirliği nispeten sınırlıdır, ancak 300 yuanı aştığınızda temel ihtiyaçlarınızı karşılayabilecek birincil bir uzaktan kumanda satın alabilirsiniz. Daha iyi uzaktan kumanda Elbette, binlerce yuan da mevcut. Uzaktan kumanda bir sarf malzemesi değildir, tek adımda yapılabilmesi en iyisidir, bu nedenle ekonomik açıdan daha güçlü uyumluluğa sahip bir uzaktan kumanda seçmek daha iyi bir seçim olabilir. Karşılanması gereken belirli temel gereksinimler aşağıda ayrıntılı olarak açıklanacaktır.
2) Beğendiğiniz uzaktan kumandanın şeklini seçin
Kimisi taşınabilir kulpun şeklini severken, kimisi de büyük ekranın şeklini. Herkesin bu konuya ayrı bir ilgisi var. Önemli olan, forumları ve B kanallarını daha sık ziyaret etmek ve iyi bir üne ve istikrarlı bir kalite kontrolüne sahip markalardan beğendiğiniz uzaktan kumanda şeklini seçmeye çalışmaktır.
3) Bilmeniz gereken bazı seçim kriterleri (giriş versiyonu)
3.1 Kanal sayısı ne kadar fazlaysa o kadar iyidir
Uzaktan kumanda seçerken, kumanda kanal sayısını göz önünde bulundurmalısınız. Ne kadar çok kanal olursa, o kadar çok işlev taşıyabilirsiniz. Uçağı kontrol etmek için en az 6-8 kanala ihtiyaç vardır.
Bunlardan 4'ü sol ve sağ joystick'ler için, 2'si ise kilidi açmak için ayrılmıştır. Diğer yardımcı kanallar ise uçak uçuş modları (stabilizasyon, manuel), veri geri dönüşü, aydınlatma ve diğer işlevler için ayrılmıştır. Uzaktan kumanda bir sarf malzemesi olmadığından, tek adımda yapmak isterseniz, genellikle 9 veya daha fazla kanala sahip bir uzaktan kumanda seçebilirsiniz; bu, sonraki aşamalarda kişiselleştirilmiş ihtiyaçlarınızın çoğunu karşılayabilir.
3.2 Tercihen bir ekranla
Ekransız uzaktan kumandalar küçük ve taşınabilirdir, ancak aynı zamanda kullanım kolaylığından da bir miktar kaybederler. Ekranlı uzaktan kumandalar ise kanal ayarı ve diğer işlemler gibi daha sonraki ayarları uzaktan kumandada yapmak için kullanışlıdır. Bu nedenle, yeni başlayanlara genellikle tek adımda ekranlı bir uzaktan kumanda almaları önerilir.
3.3 Birden fazla protokolle uyumlu
İki tür uzaktan kumanda vardır: tek protokollü ve çok protokollü. Yeni başlayanlar için, çok protokollü uyumlu bir uzaktan kumanda, daha sonra daha fazla alıcı seçmenize olanak tanır.
Farklı markaların farklı bağlama protokolleri olduğundan ve hatta aynı marka içinde bile farklı protokoller olabileceğinden, ilgili protokole sahip bir alıcı kullanmanız gerekir. Dolayısıyla, tek protokollü bir uzaktan kumanda varsa, sonraki aşamada seçebileceğiniz alıcı stilleri çok sınırlıdır veya diğer protokolleri kullanmak için harici bir tuner takmanız gerekir. Ayrıca, travers makinesinin çeşitli oyun modlarını (kapalı alanda mini makine, uzun mesafeli yolculuk, çiçek uçurma, yarış vb.) denemek için bir uzaktan kumanda kullanmak istiyorsanız, tek protokollü uzaktan kumanda biraz baş ağrıtabilir. Bir uzaktan kumandanın bir veya birkaç uçakla donatılmış olması çok olasıdır.
Yeni başlayanlar, erken aşamada en sevdikleri uçuş modunu henüz çözemediler ve çok protokollü uzaktan kumanda, yeni başlayanlara "deneme yanılma" için daha fazla fırsat verebilir.
3.4 Uyumlu tuner
Daha önce de belirtildiği gibi, tuner uzaktan kumandanın protokolünü dönüştürebilir, böylece uzaktan kumanda uçak alıcısıyla uyumlu olabilmek için kendi protokolü dışındaki protokolleri kullanır.Öte yandan, yüksek frekanslı kafa, video sinyalini iyileştirme ve dengesiz iletimden kaynaklanan görüntü deformasyonunu ve paraziti işleme işlevine de sahiptir. Basitçe söylemek gerekirse, video iletiminizi daha istikrarlı ve görsel deneyiminizi daha iyi hale getirmektir.
Yeni başlayanlar ilk aşamada daha ucuz bir uzaktan kumanda satın alabilirler, ancak tunerlerle uyumlu bir uzaktan kumanda seçmek en iyisidir.
3.5 Hall Rocker ve Potansiyometre Rocker
İki tip joystick vardır: potansiyometre ve Hall. İkisinin çalışma prensipleri farklıdır. Prensip olarak Hall joystick'i aşınmaya daha dayanıklıdır. İnternette Hall joystick'inin hassasiyetinin daha yüksek olduğu söyleniyor, ancak aslında yeni başlayanlar farkı pek hissedemez ve bazı deneyimli oyuncular da farkı hissedemez. Bu yüzden çok fazla endişelenmeyin.
3.6 Amerikan Eli, Japon Eli ve Çin Eli Nedir?
Travers makinesinin uzaktan kumandasında, her biri iki hareketi kontrol eden iki kumanda kolu bulunur. Yaygın olanlar Amerikan kumanda kolu, Japon kumanda kolu ve Çin kumanda koludur. Bunlar arasında, Japon kumanda kolu ile Amerikan kumanda kolu arasındaki en büyük fark, sol ve sağ kumanda kollarının işlevlerinin ters olmasıdır.
Genel olarak, Çin'de Amerikan ve Japon oyuncuları kullanan birçok oyuncu var. Çevrenizdeki büyük oyuncuların hangi modu oynadığını gözlemleyebilir veya çevrimiçi stick stratejisinin hangi modu öğrettiği hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz, böylece ileride öğrenmeniz daha kolay olur.
Amerikan kolu: Uzaktan kumandanın sol kumandası, hareket makinesinin yukarı ve aşağı hareketinden ve yerinde saat yönünde/saat yönünün tersine dönüşünden sorumludur ve uzaktan kumandanın sağ kumanda kolu, hareket makinesinin yatay konumda ileri, geri, sola ve sağa hareketinden sorumludur.
Japon eli: Uzaktan kumandanın sol kolu, hareket makinesinin ileri ve geri hareketinden ve saat yönünde/saat yönünün tersine dönmesinden sorumludur ve uzaktan kumandanın sağ kolu, hareket makinesinin yukarı ve aşağı hareketinden ve sol ve sağ hareketinden sorumludur.
Çin eli (oyuncak el olarak da bilinir), "Amerikan eli"nin tam tersidir. Uzaktan kumandanın sol kumanda kolu, hareket makinesinin yatay konumda ileri, geri, sola ve sağa hareketinden, sağ kumanda kolu ise hareket makinesinin yukarı ve aşağı hareketinden sorumludur. Saat yönünde/saat yönünün tersine döndürün.
· Marka önerisi
Japonya'nın FUTABA, JR;
Amerika'nın Spekturm'u (Horizon);
Yerli Frsky, Radiomaster, Jumper, FLYSKY, RadioLink, WFLY, vb.
· Simülatör önerisi
Atasözünde söylendiği gibi: Bir işçi iyi bir iş çıkarmak istiyorsa, önce aletlerini bilemelidir. Makineyi havaya uçurmak istemiyorsanız, önce simülatörde pratik yapmalısınız.
Simülatörü kullanmanın hissiyatı gerçek uçaktakinden farklı olsa da, yeni başlayan veya ilerlemek isteyen pilotlar için oldukça düşük maliyetli bir pratik yöntemi olduğunu söylemek gerekir. Simülatördeki temel uçuş modlarını önceden öğrenin, böylece gerçek uçakla başlamak genellikle daha hızlı olacaktır.
Burada önerilen başlangıç emülatörü LIFTOFF'tur; indirmek için STEAM'e gidebilirsiniz. Genel olarak, kullanıcı deneyimi oldukça iyidir. Başlangıç eğitimleri, 10'a kadar pratik alanı ve iki mod mevcuttur: yarış ve çiçek uçurma. Bir çiçek uçurma eylemini tamamladığınızda bile, izleniminizi derinleştirmek için bu eylemin adı otomatik olarak ekranda belirecektir.
Sadece bir uzaktan kumandayla uçmanın keyfini yaşayabilirsiniz!